Amiibo Nintendo Menjadi Salah Satu Masterpiece Dari Nintendo

Abstrak amiibo Nintendo adalah salah satu hal Nintendo yang paling tersedia dengan kapasitas menghibur untuk mainan untuk berinteraksi dengan video game. Namun, itu bahkan bukan teori asli Nintendo.

Amiibo Nintendo Menjadi Salah Satu Incaran Gamer

Perusahaan game Jepang paling sederhana memproduksinya sesuai dengan kesadaran mainan-untuk-hidup yang dibuat dengan bantuan Skylanders dan ditegakkan melalui Disney infinity. Saingan amiibo Nintendo menerima semua yang diteruskan, namun amiibo baru tetap diproduksi setiap tahun.

Ada saatnya ketika setiap game online Nintendo baru memiliki kompatibilitas amiibo, namun sekarang menjadi hit atau miss. Tepatnya, lebih sedikit amiibo yang diproduksi. Jadi apa yang disarankan untuk koleksi kecil ini? Akankah Nintendo berhenti mempromosikannya sepenuhnya? Atau apakah mereka akan menjadi bahan pokok untuk Nintendo di masa depan? Untuk menjawabnya, kita akan melihat sejarah amiibo, mengevaluasi status yang ada, dan menyimpulkan potensi yang akan datang.

Amiibo Nintendo Adalah Salah Satu Ide Terbaik Yang Dibuat

Adalah gila untuk percaya bahwa amiibo telah ada selama tujuh tahun sekarang. Lebih gila lagi bahwa mereka sebenarnya merupakan tanggapan terhadap mainan Toys for Bob’s Skylanders. Nintendo tidak menjadi yang terbaik mundur ke mode mainan-ke-gaya hidup video game tetapi tampaknya mengganggu kakinya terhadap produksi apa yang akhirnya akan berubah menjadi amiibo sepanjang waktu.

Bagian yang lucu adalah, Activision pada awalnya ingin bergabung dengan Nintendo karena ide angka RFID-nya, tetapi Nintendo tidak nyaman melakukannya.

Colin Campell dari Polygon menulis artikel yang sangat bagus tentang epik di balik punggung bawah Skylanders, yang secara khusus saya sarankan Anda pelajari. tapi di sini s intinya. Fred Ford dan Paul Reiche adalah pemikir kreatif di balik mainan video game baru yang menyenangkan ini. Setelah Activision membeli beberapa waralaba game online, bersama dengan Spyro, kedua pria itu diminta untuk memutuskan luas dari salah satu akuisisi baru dan membuat video game di sekitarnya. Spyro dipanggil, dan teori untuk mengaktualisasikan mainan yang berinteraksi dengan video game segera menyusul.